Appearance
Application.dataPath
-> Application/xx/xxx.app/Data 无访问权限Application.streamingAssetsPath
-> ApplicatUnity的系统单位为米,其他3D软件导入的模型保持和Unity的比例一致是非常重要的
3dsmax
转 Unity的比例为100:1
;也就是说Unity单位是3dsmax的100倍以前做项目,模仿NGUI的事件监听,写了个脚本,具体如下,实现了单击、双击、按压、长按等事件
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using Syst
好久以前就写过unity调android方法的代码,有一天用到,再写,发现不灵了,看来还是自己理解的不够深刻啊
贴代码,第一种:
private static AndroidJavaClass _helper;